以北欧魔幻神话为背景的即时策略动作竞技卡牌游戏。 游戏采用即时操作的对冲战斗模式,玩家操控召唤师、以英雄为组队,进行游戏探索; 游戏对战除了受上阵英雄战力、技能等系统设定影响,还加入了玩家操作的时机把握因素; 400多章节的恢弘主线、多变的1v1匹配竞技、变幻莫测的法则秘境、无尽的远征……在游戏中,您不是一个人在战斗,公会英雄守护召唤师,一起来探索,征战四方,开创新的纪元。
【主线探索恢弘磅礴,冒险玩法新意不断】
- 主线剧情由纵横中文网签约作者主笔,有血有肉的英雄传奇故事,带您逐层深入体验魔幻的神话世界;
- 场景中包含有地刺、泉水、箭塔、城墙等丰富的建筑设定,玩法元素丰富多样,令对战过程更具有挑战性和趣味性;
【突破传统九宫阵型,卡组编排千人千面】
- 游戏给予玩家高度的操作自由,无论是战斗还是上阵英雄编辑,都突破了九宫格的掣肘;玩家可以根据自身的操作习惯放置英雄。
【英雄个性定位清晰,一号可享九种玩法】
- 英雄定位清晰、区分度高:独特的传奇故事、技能、buff、攻防设计……
- 团队作战,讲求玩家对英雄把控,以达到最优的配合效果,越深入越好玩;
- 玩家可以自由切换使用9大召唤师,不氪也体验无折扣;
【尊享4k高清画质,技能特效华丽流畅】
- 气势恢宏的地图场景、笔法细腻的英雄形象、华丽流畅的技能特效、动作打击节奏十足,给你高品质的视觉体验;
1、3d动作策略玩法,紧张刺激的史诗级战斗剧情,流畅的操控,切实让玩家感受到全新的游戏模式。
2、游戏剧情跌宕起伏,层层深入,多种角色组合搭配出更多的玩法,破解重重机关、挑战各类邪魔。
3、探索魔幻世界地图,多种职业自由选择,不同的职业有不同的奇招绝技,将策略与操作尽情释放。
战斗操作
《大魔幻-英雄纪元》的战斗,起到决定性作用的,并非战前卡组中布置了哪些英雄,讲求即时的策略,玩家根据战场上最新的变化,实时对卡组中的英雄进行调配。现在就让我们来看看大魔幻战斗中有哪些操作,在操作中有哪些技巧!
一、召唤师出击:
召唤师被杀,则战斗失败,因此召唤师的“出击”时机需要自行把握——出击过早,可能会被敌方集中攻击而阵亡;出击过慢,则可能没有发挥出他的输出价值。
如果你上阵的公会英雄,公会英雄的行军节奏也是与召唤师保持一致的;他们的首要任务不是在最前线杀敌,而是清除召唤师周围的敌人,保护召唤师的安全。
二、召唤师技能施放:
主动技能需要拖动选择目标区域/对象,技能是需要消耗能量点的,切勿乱放一通。
三、英雄出战:
公会英雄是固定出战的,个人英雄则需要操作出战,同时最多出战4个个人英雄;
出战方法一:选中英雄,点选落地位置;方法二:直接拖动英雄到目标位置;根据实习来即可;
阵亡英雄不可操作,未阵亡英雄可以召回、可重复出战,每次出战需要消耗1点能量;
下面敲黑板,重点来了!!
1、召回后,英雄可以自动回复血量;
2、英雄每次出战,可触发第一技能!——召回立即清除技能cd。有些英雄,多次上场,比长时间在场上起的作用更大!
3、在敌人放技能的瞬间,召回英雄可以避免伤害。
4、战斗结果不是靠数值比拼,手动操作足以弥补战力数值上的差距。
5、战斗中耗尽能量点后将不能继续出战和施放技能,需要合理利用。当然,召唤师能量点也是可以培养的。
- 阵容管理属于战前策略,玩家可以根据对阵情况,设置3组不同策略的阵容组合,在战斗前进行切换。
- 每个编组最多可上阵1位召唤师、2个公会英雄、8个个人英雄;
- 公会英雄阵位共有2个,其定位是召唤师的守护者,主要活动在召唤师周边,保护召唤师的安全。公会英雄阵位需要玩家加入公会之后开启,公会只要升到2级,即2个全开。而1级的公会就直接激活4个公会英雄,因此公会阵位的获取门槛还是比较低的。努力冲关,加公会去吧!
- 个人英雄阵位共有8个,默认开启了5个阵位,后续随着玩家等级的提升而开启。拖动英雄,可以调整英雄的位置、下阵等。——需要说明的是,卡组中英雄的站位,跟战斗中的出场顺序,是没有关联的,根据个人喜好站位即可。
任务奖励
- 主线任务、日常任务里面,都有大量的英雄经验产出,尤其是日常任务,是英雄经验稳定的产出线,每天登录游戏照常玩,就可以轻松获取。
在线时长奖励
- 同样是可以轻松获得的,在线时长要求不高,打打几个副本,基本就可以领到当天的在线时长奖励了。
活动奖励
- 活动奖励基本也是没有什么门槛的,但是活动不是常年有,遇到活动不要错过,因为这部分产出采集到位了,即使在其他地方偷偷懒,也能够保障日常消耗的需求了。
商店购买
- 商店中可以购买的东西并不是固定的,有时候想买也不一定有,要是遇到了,该出手时就不要犹豫了。目前竞技商店、公会商店都有刷出过英雄经验,其他待验证。
钻石购买
- 每日有次数限制的,这个消耗,对日常奖励可领到的钻石来说,并不是什么负担。
试炼-精灵城邦
- 试炼-精灵城邦中是英雄经验单笔产出最多的地方,可以说是哗啦啦地来,相当的有快感;而且每日完成一次挑战,还可以在任务中额外领取到一笔经验;
- 冲这个分量,每天放着精灵城邦这个点的经验不拿,我都会有负罪感,也许该被劝退了。
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