“来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的“修罗幻境”中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密...”Roguelike+动作+像素+地牢?没错,《战魂铭人》就是这样一款游戏!
1、游戏超过5000帧的动画,让动作更顺畅,打击感更燃更炸裂。
2、2D美术素材,通过3D渲染流程,让场景更立体,让游戏画风更写实。
3、角色、boss和小怪全都使用逐帧手绘,日本主题关卡Boss大天狗全动作近200帧。
每个角色都有3-4个技能,每个技能向下还有三种不同的风格可以选择,这使得角色的成长路径更有差异性和独特性。通过摸索和尝试,也能搭配出衬手的套路和流派。Roguelike属性不仅体现在地图上,还体现在道具的掉落、合成与升级上。四大主题不同风格的场景地图随机出现,每个关卡都有隐藏房间,穿墙而入便能一探究竟。
圣里贝留斯=牛角面具+圣十字
这个圣里贝留斯很硬,适合放风筝,攻击方式和邪道之路的盔甲人类似,先劈下,再抬起来两端,伤害凑合,频率较慢。
太阴圣杯=冰精灵+圣杯
一个短时间存在的障碍物,能用来堵一些近战怪,但存在时间短,实用价值存疑。
帝王引擎=红心+肾上腺素
触发条件简单,无限叠加,权虎鹰的福音,实用性高,建议合成。适合持续输出+莽的玩家,可以与德古拉的假牙组合,站桩必备。
修复了如下问题:
钢弹使用幻影生命时,幻影颜色异常;
联机时客厅木桩位置异常;
联机模式下,返回主界面时造成的进度加载异常;
幽暗曼陀林成就的描述错误;
角色使用后客厅界面展示异常;
部分情况下,联机模式中无法与万骨坊主对话;
单人模式下,与万骨坊主对话后按后退键导致角色无法移动。
进行如下优化:
穆洛旺卡释放的藤蔓可以被攻击;
优化穆洛旺卡的死亡特效和死亡动作;
联机模式下怪物异常状态(如恐惧、魅惑、眩晕、混乱)能够正确同步。
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