角色场景刻画的淋漓尽致,力致给玩家们最真实的游戏体验。游戏中玩家们可以在这里感受到酐畅淋漓的动作pk对决,让你在这里身临其境的感受到拳拳到肉的激情快打。配音全部由香港tvb经典武侠剧的配音演员完成。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
在具有y轴横版地图基础上加入roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
随机地图,随机爆率,让每一次的挑战都不一样,新鲜感十足;
爽快连招,超燃格斗,防御、反击、连招一气呵成,还有大量装备收集。
小地图完全随机刷新,并且怪物和装备掉落也是随机的,每次战斗都是不同的考验;
融入了roguelike的元素,不仅有随机的挑战,还有流畅的连招,以及震撼的音效与打击感;
极限躲避
这一作中角色会同时拥有格挡和躲避两个防御动作。“极限躲避”指的是敌人攻击到自己前的一瞬间做出的躲避动作,成功以后会奖励杀意。
极限格挡
是仅限于敌人的某些强力技能击中的瞬间做出的格挡动作,成功会把敌人护甲击碎进入眩晕,并且奖励大量杀意。
杀意系统
在攻击敌人的过程中,魂周边的蓝色火焰时而增加,时而减少——这是杀意系统,一些技能会增加杀意,一些技能则消耗杀意,变为更加强力的形态。
空中连招
本次空中的连招也回归了,这套动作包括了大家都熟悉的旋杀和雨杀。作为带有z轴的战斗空间,空中技能的数量总体会比影1减少,但收益更高。
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