英雄就是我是横版2d像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。
动画像素风格
或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。
为每个关卡制作了原创热血配乐
有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合。
高度自由的连击格斗系统
从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢随意发挥。
提供标准到碰瓷多种难度选择
好上手但不简单,你可以只是暴揍敌人消遣一下,或者是挑战自己变强壮!
那是个盛行技术流的年代,你可以凭借精湛的技术或者自己的执着去探索新关卡。
自成一派,街机厅里的格斗记忆
童年的街机厅里,没有搜索引擎让你便捷查找攻略,只能大家面对面的交流游戏进程。
也正因如此,街机时代的格斗游戏才具有更大的魅力,完美阐释了格斗的热血与刺激。
经典操作,像素风怀旧回忆杀
说起街机时代格斗游戏的经典操作,那便离不开四个方向键与拳击、脚踢、重力或者蓄力的组合了。
相同或者不同按键之间都可以任意组合,产生不一样的惊人效果。例如,在“脚踢”之后继续按该键,可以在空中打飞敌人。
在这样的环境下,每个人都会有自己的格斗习惯,自成一派。
但是在这个过程中,你绝不能偷懒。每一次出招之后,都必须松开按键,再次按下组合之后才能完成新的动作。
既符合街机游戏的设定,又能更真实自由的感受畅快的格斗乐趣。
硬派经典的像素风2d动作游戏,题材上英雄就是我讲述的一个身世离奇的“英雄”通过自述的方式为你展现曾经的光荣时刻,全新代入的剧情片段,高度自由的连击格斗系统,承袭经典的像素动作元素,创意十足的丰富角色、必杀技及成就解锁,极其震撼的动作pk表现,辅以多种原创的音乐配音和经典的格斗操作玩法,同时更有创新的合作闯关、联机乱斗等多重新颖要素内容加入其中,仿若让你梦回曾经近距离感受到诚意满满的昔日经典街机动作体验。
1、最底下的是唯一有价值的boss角色,l键很强大,但是前摇太长,需要预判。对付敏捷类敌人相当吃亏。技能是个渣渣。
2、中期用鞭子女,用的好很强,用的不好就尴尬,,,特点跑得巨快,k键脚踩削刃高,可以把几乎所有boss一直踩在脚下,而且伤害巨高,比主角高很多倍。虽然有些无聊,但是会把游戏困难难度的推图和boss战难度降到小学生都能轻松过的程度。顺带一提,用鞭子女可以轻松打到挑战难度60波,根本没主角啥事~怪多就用技能打一套,又有无敌时间,又能刷连击数(每100练击,200连击会有全屏对怪的伤害和硬直)
3、初期使用第三个,不停按l是放导弹的,遇到怪堆就放大招,↓→j,全屏拳套导弹。很好用
4、左下角右边的则比较好用,而且是为数不多可以↓→k放技能的出主角外的角色。↓→k可以放青蛙,伤害感人。l键可以投掷飞刀,攻速较快,对boss不错,或单个精英怪。缺点是走路一跳跳的,对走位要求极高。
5、左下角左边,特点是跑的较快,被打到不会被怪脚踩,利用l键跑动打,或者有节奏的无限打到空中。要求技术。
6、其他角色一律渣渣,至少对比起来,个人认为真的渣渣。
游戏整体的打击感十分优秀,将战斗的自由度与创造性尽可能展现的极致而真实。并且对于角色打击的“夸张感”拿捏得十分到位,中距攻击上的“肢体撕裂”让整个攻击动作充满力量感,尽管游戏以像素风来描绘主角与敌人,但攻击动作中细节并不少。
v3.0.1
1、优化游戏体验
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