熹妃Q传是一款新派3D宫廷交友手游。画面配音都感觉很不错,剧情虽然不够细致但配合配音和弹幕也有乐趣,建模风格觉得还好吧毕竟q版做成剑灵那样也不对劲,但有个发型原画齐刘海建模变中分这就尴尬。以及时装不够古风,更偏向日本洛丽塔。然后重点,据说这是个不粘人的游戏,这是骗人的,这个肝游戏每天需要肝宫斗,争宠,随从碎片,寝宫聊天按摩,扫荡,派系打boss,还要定时收挂机的收获、当差、伺候婆婆。那小编我觉得太麻烦了不想做完怎么办?没问题啊但你就会宫斗力差升不上官,落后就要挨打你懂的。怎样才能不落后呢?最快捷的方式就是氪金,这游戏有个推荐战力,在测试服你如果能达到的话差不多就可以进排行榜了。神奇的商城里有200多块一套的时装,各种屠龙宝刀氪金就送,小编甚至觉得进了网页游戏的商城。另外不想落后的话,最好一开服就进,千万不能进老服,你永远跟不上,还要天天被掌嘴劝退。如果你被打了后还手,还可能遭遇对面派友师父七姑八姨一条龙服务,后宫江湖嘛,惹不起惹不起。总之这也可以是个轻松愉快的换装看剧聊天游戏,只要你不在意天天被掌嘴。
首款3D宫斗手游 重新定义宫斗
《熹妃Q传》是今年玩友时代主打的3D宫斗手游力作,也是目前女性手游市场上首款将3D与宫斗进行深结合的手游。在宫斗手游还停留在2D画面时,《熹妃Q传》手游从画面、人设、剧情和玩法进行了深入的3D化,以更真实、更具代入感的3D画面、栩栩如生的3D人设以及电影式CG剧情等,为女性玩家们带来全新的视听感受。
3D唯美古风画面 要华美更要清新
《熹妃Q传》手游采用U3D引擎打造,3D场景和人物的设计不仅真实唯美,还迎合了当下女性群体的审美倾向。画面表现上,3D场景、人物的极具真实生动感,画面风格上也独树一帜,将古风和清新的感觉进行到底,符合游戏本身轻轻松松宫斗的感觉。
电影CG剧情呈现 剧情边看边玩
在以女性为游戏目标群体时,《熹妃Q传》更是将游戏剧情进行了深入的3D化打造。游戏剧情以3D电影的方式呈现,营造更沉浸的,玩宫斗不仅可以玩,还可以欣赏剧情。宫斗大戏身临其境,电影式的宫斗剧情体验方式让你无需动手,便可以观看剧情,推动游戏进展。
宫斗轻松不肝 放肆聊玩
《熹妃Q传》手游宫斗感觉更轻松和休闲化,游戏强化了社交玩法系统,在你玩游戏时,方便互动聊玩的社交玩法要素,让宫斗里的聊天交友变得更加有趣。同时游戏宫斗玩法操作简单,游戏道具素材自动获取,无需刻意刷取,完全解放你的双手。轻松不肝的宫斗游戏方式,让你集中精力做想做的事情,宫斗来得更加自由,乐趣较传统宫斗游戏丝毫不减。
专注做原创女性手游
近些年,女性手游市场的竞争也愈加激烈,女性手游领域的争夺颇有点竭泽而渔的意味。且不说这些手游的发力点是否正确,游戏品质和内涵能否让女性玩家满意还是个问题。玩友时代从创立到成长至今,一直专注女性手游的研发,对女性群体有着深刻的理解。这几年有了《熹妃传》、《京门风月》以及《宫廷Q传》等成功手游产品,让玩友时代在女性手游市场有了举足轻重的地位。
尤其在女性宫斗手游领域,一家独大的玩友时代有着自己独特的想法。在众多的竞逐者开始争相效仿、甚至抄袭玩友时代旗下优秀宫斗手游的时候,玩友时代《熹妃Q传》早已悄然酝酿。与其复刻经典,不如运用自身在宫斗手游领域的优势积淀,走一条不同以往的宫斗手游道路。这次,《熹妃Q传》打造的是一个贴近当下女性生活,能够“随时随地、放肆宫斗”的全新游戏概念。
满足现代女性游戏需求
对玩友时代来说,揣摩女性游戏心理确需要深入女性生活之中。特别是在当下快节奏的生活中,女性有着自身独特的追求。人与人之间的沟通隔阂、三点一线的忙碌、对美而精致生活的向往等等,影响着女性的游戏心理,美而轻松的游戏会是大多数女性所喜欢的。但这并不意味女性玩家的游戏需求会很单一,相反她们要的更多。
需要更多的朋友。和闺蜜、异性朋友一起玩游戏,人与人之间总得先发生了关联,才可能有下面的故事。《熹妃Q传》手游强化了社交玩法,把社交深度融入到核心的玩法之中,交朋友不再是游戏的附属功能。边玩游戏,还能做到随时随地交友、畅快聊天,对于很大一部分女性来说,社交是游戏中幸福感和归属感的重要来源。
放松自我,宣泄压力。玩游戏就是为了日常消遣,在游戏中得到现实中得不到的满足感、宣泄压力甚至是情感依托。《熹妃Q传 》手游依然是女性们喜爱的宫斗题材,从小宫女轻松养成后宫权贵,步步高升的感觉大快人心,且避免不了还是要宫斗“撕逼”。但这次《熹妃Q传》手游宫斗氛围却多了几分欢乐逗趣,少些许勾心斗角,让你玩的更加随意舒心。
追求精致的体验。当下年轻女性的生活,带有几分轻奢的味道。在手游“快餐化”的大环境下,精品化的手游势必成为女性玩家们的新宠。《熹妃Q传》手游首次将宫斗手游3D化,3D场景、Q萌人设精致细腻,萌萌的画风美艳中带着古风味道,符合时下年轻女性审美。而幽默轻松的剧情,富有流行气息的台词,让你宛如有种穿越感。
“匠心”源于初心不改
游戏精品化,是手游领域永恒的追求。在玩友时代2017年的战略中,“精品化”和“创新”是一直在延续和实践的精神。从“匠心”出发,《熹妃Q传》手游将“精致的美”与“深度社交”融入在宫斗游戏灵魂之中。
从游戏外在来看,游戏3D场景、3D角色以及古风服饰等等,都精打细作。宫廷世界第一次如此真实、唯美,为玩家们展现出一个立体的宫廷世界,无处不体现一种匠人的精神。
而《熹妃Q传》手游更注重游戏本身为女性玩家带来的体验。从视觉上的古风、清新Q萌,到听觉上的古风音乐、配音,再到内心感受上的休闲、随时随地社交宫斗,也许只有当你亲历后,才会体会到《熹妃Q传》手游将宫斗与休闲社交的感觉,拿捏得恰到好处。
熹妃Q传红色随从选择搭配
李白为群体输出,主动技能:李白拔剑斩杀5次,每次对敌方随机一人造成自身攻击150%+114的伤害,当伤害作用于同一人时,每次伤害递减50%。
被动技能:李白攻击气血低于50%的目标,伤害增加46%。
喝喝酒,杀杀人,李白就是这么自信,技能实而不华,所有的主动被动特效就是告诉你我的伤害就是高,我的收割能力就是强,配合被动技能,对低于50%血量的目标第一刀可以砍出216%+166的伤害,而且还加持普攻
普攻也会造成146%的伤害,这种恐 怖的收割能力,就一定要配合战斗前段群伤出色的狄仁杰使用,双重增伤下,狄仁杰和李白的强度及实用性会大幅度提升,也就是1+1>2的化学反应了。
怡亲王为单体输出,主动技能:对敌方当前气血最低的目标造成自身攻击248%+316的伤害,此次攻击额外增加36%的会心率。
被动技能:杀死敌人时溢出伤害的48%会作用到敌方全体。
怡亲王作为列传角色,入手难度虽然有,但是毕竟是红将,而且列传位置也不算太靠后,还可以接受,主动技能比李白还高的百分比,另外加上恐 怖的会心加成,别忘了这是一级主动,列传角色碎片相对容易获取,主动技能达到高级以后还不一刀一个小朋友?
超高百分比,超高固定伤害,超高会心,精准残血点杀,都在诉说着怡亲王的暴力输出。超高单体输出以及超高群体溅射,即使第一刀没砍死,没关系,压低血线,一刀解决不了的事情,就用两刀来解决,第二刀全体爆炸,您好,您点的怡亲王全家桶到了
上官婉儿为群体治疗,主动技能:为己方全体回复自身气血上限20%+138的气血,并驱散不良状态。
被动技能:婉儿受到攻击时,50%几率治疗己方气血最低的2个目标等同自身气血上限8%的气血。
二者最大的区别在于一个是按攻击力回血,另一个是按气血上限比例回血。
如果是同样条件下,杨玉环肯定要比上官婉儿差一点。虽然2回合总共可以回复80%+120的气血,但是比起婉儿的按自身气血上限比例回血根本不够看,而且婉儿自带驱散,可以驱散己方中毒、降闪、降攻
但是要注意的一点是,婉儿虽然确实强,但是碎片入手难度也是相当高,本身并不是列传角色,即使抽到也很难突破到高阶。而贵妃的碎片入手难度很低,如果突破较高,那么在四维的加持下,综合实力超过+5的婉儿还是轻而易举的,所以针对小氪来说,婉儿并不是一个非常好的选择
最强肉盾——花木兰
花木兰为前排肉盾,主动技能:对敌方单体前排造成自身攻击178%+136的伤害,随后免疫技能效果和技能伤害一回合。
被动技能:花木兰受到伤害后,使受到的普攻伤害减少50%。
说实话,这是我唯一看不懂的技能说明。推测花木兰的被动是受到一次普通攻击后,使下一次被普通攻击的伤害降低50%,然后这个状态消失,第三次被普通攻击时再次获得这个状态,以此类推。
不管怎么样吧,即使是这种最弱的情况(也有可能是第一刀不减伤50%,然后第二刀减伤50%以后刷新这个状态,第三刀、第四刀依然减伤以此类推),花木兰的前排强度都是史诗级的,很难想象有花木兰在场,对方如何通过点杀前排的方式来取得胜利,版本第一肉非她莫属。
当然花木兰是无敌的吗,并不是。花木兰的缺点也有,只不过不明显,在敌全体速度比我方快的情况下,花木兰的技能强度就体现不出来了。
不过这不现实,既然有花木兰了,肯定是玩命堆敏捷保证第一回合出手。由于花木兰极度克制点杀前排的阵容,所以对那些越过前排打后排的阵容不太克制。当然对刺杀后排的阵容,前排放什么都没什么意义,所以最肉的花木兰就是最好的选择。
主动技能强度:★★★★★
被动技能强度:★★★★★
前期能力:★★★★★
中期能力:★★★★★
后期能力:★★★★☆
霸气V5——宋玉
为什么叫霸气V5?因为宋玉是V5送的呀
宋玉为群体输出,主动技能:对敌方前排造成自身攻击192%+146的伤害,并无视敌方35%防御。
被动技能:己方其他随从每次发出普通攻击时,10%几率协同攻击。
宋玉的强度不可谓不高,高百分比,高无视防御,但是问题在于他的强度是相较于橙将而言的,对于每个技能都至关重要的红将来说,尴尬的被动技能的存在限制了宋玉的价值
点杀前排的定位又被后期花木兰克制,作为一个红将很难给出较高的分数,虽然2级被动应该是加到20%几率,但是综合强度还是不如人意,这种被动技能的存在简直就是浪费格子
没有特效及会心加成的普攻,就算是触发再多次也难有建树。如果35%无视防御能够变成其被动技能,或许还能占一席之地,不过以现版本这种强度,也只能注定是张V5的成就卡。
主动技能强度:★★★★
被动技能强度:★
前期能力:★★★★
中期能力:★★★
后期能力:★☆
翻牌金水——鱼玄机
作为侍寝第一名的奖励,鱼玄机能不能抽到我不太清楚。但是只要皇上翻你牌子三天你就有了
鱼玄机为群体输出,主动技能:鱼玄机对敌方全体造成自身攻击122%+92的伤害,同时增加40%会心率,持续2回合。
被动技能:鱼玄机暴击时对敌单体额外造成最大气血值8%的伤害(不超过鱼玄机攻击的60%)。
这个红将怎么说呢,像是强化版的狄仁杰,但是与狄仁杰相比还具有一定的不同,狄仁杰的技能更倾向于压低群体血线,因为狄仁杰没有辅助普攻的技能,所以定位是袭杀后排。
而鱼玄机与狄仁杰的不同之处在于,鱼玄机被动技能与主动特效的存在的更适合点杀前排,因为这个游戏本身就是这样,群伤切后排,普攻打前排。
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