一款玩法比较简单的模拟养成游戏,扮演班主任的你需要让学生们转变思维;
让那些犯错的学生们认识到自己的错误并且努力改进,好好学习考上大学;
所有学生的命运都在你手上,你需要好好教导,才能让他们改邪归正。
1、上百个千奇百怪的游戏关卡,关卡剧情内容丰富精彩,自由挑战;
2、与学生们斗智斗勇,找出班级中违纪的学生们,让犯错的学生们浪子回头;
3、所有的关卡都具有挑战性,想想办法让学生们好好学习,让你的班级成为明星班级。
玩法和操作都是比较简单的,总之你就是需要让自己去改变一些人的想法。
采用动漫的元素去制作的一些画面,但是也能够让你去充分的感受到真实的体验。
更多的模式都能够去体验,享受一下当班主任的快感所有的学生的命运掌握在你手中。
这个游戏元素不少,也挺有创意,也是不错的游戏,但是找茬模式逻辑感贼弱,经常出现模棱两可的描述和答案,这样就没什么意思了,两个都和描述一样,然后你强行说选a不选b就比较恶心了,而且,这里面经常出各种其他角色来客串(姑且成为客串),但是这个客串有的时候起误导作用啊,比如实验室那关,说有人穿着不标准,鬼鬼,长发不能进,穿着蜘蛛侠的衣服和头套就能进?就那个头套也不行啊。
教室办公室还有巡视的联系感不强,巡视前期给教室拉学生,后面就是拉老师和特长生,办公室就是给教室加等级上限,教室和其他有关系的也就是特长生了吧,也没几个关系大的。他们之间的撕裂感有点大,对其他模式的影响太小,而且同样时间获得的东西也不怎么对等,教室升的快但是老是被办公室卡等级,而且对其他也没什么帮助,不能加快办公室的速度,也加不多少巡视(加体力上限和恢复速度的别提,就加的那点还不够坑爹的题目扣的),办公室更是除了很长一段时间后能给教室加一次等级上限就没用了。
1.闯关到十一二页左右,有两处bug,就是我点的位置不对,但系统依然评判正确。
2.体力机制过于恶心,一旦选择错误会扣两点体力,而体力满格也就25(后来发现好像满格也就十几,没再玩了就没注意看),要想接着玩就只能看广告,广告大多都是宣传能赚钱的软件(对于这点十分嫌弃)。
3.闯关模式下,会有干扰项,会容易选错答案。
4.有教室模式,这好像是近几年新兴的一种游戏模式吧(近几年这类益智解密游戏都有杂糅这种模式),但是团队好像仅仅只是为了丰富游戏多样性,而并没有增加可玩性,起码我在玩教室模式时完全没有体会到创作意图或亮点,只觉得枯燥乏味,似乎只是为了做任务,也许搞个排名或是增加其他内容会好些?
5.虚度光阴利器
6.优点!!!!!!闯关模式下创作团队增加了一些现实联系,如果没有基本常识真的没办法独自通关。印象比较深刻的是:怎么判断某个同学家里是在高档小区?因为他家有中央空调。哪个同学带了违反博物馆规定的物品?背双肩包的那个(根据博物馆规定是需要寄存的)。还有很多,就不一一举例了,闯关模式真的是比较惊艳了,三分就是给这个优点。
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