曾经风靡大陆、东南亚、港澳台累积玩家超过1亿人的《妖姬三国》正统续作。《妖姬三国》作为第一代传统三国卡牌手机游戏,深受华人喜爱。《妖姬OL2》在秉承经典IP的前提下,立足于游戏基础品质打磨,专注于三国卡牌研究,拒绝市面上其他所有三国类游戏的数值堆砌、卡牌移植、推图过关玩法,颠覆其他所有策略类游戏无操作、单交互、拼升级的固化游戏设置。提供极高自由度的武将培养布阵模式,无固定套路规则,精致美术品质展现,真心实意致敬三国史诗,让你尽情调兵遣将,成就霸业。
【专属武器,神兵淬炼】
游戏中的每个甲级武将都有独一无二的一把专属武器,锻造成功后可以给武将提升大量属性,甚至为武将激活强力的觉醒技能。武器进阶到一定程度后,外形将更加炫酷,神兵在手,羡煞旁人!
【重温历史,回味三国】
在游戏中的国家传系统中,玩家可以回归正统三国,分别从魏蜀吴三国视角去重温历史上发生过的知名故事。玩家可以在此挑战各国名将,在战斗中领教别具特色的各种天赋,充分感受策略性战斗乐趣。
【鏖战漕运,跨服争夺】
鏖战漕运是玩家跨服进行资源相互抢夺的玩法。玩家满载粮食的船出发后,会随机遇到各服中实力相近的数个玩家,战胜后会夺走其部分资源,并提升自身军衔。
【战前布阵,自动战斗】
玩家可上阵5名武将(前二后三)和1位妖姬,武将每次攻击时有都几率发动独特的高伤害的技能,妖姬满怒后发动技能。
【南征北战,攻城略地】
游戏中玩家将征讨三国各地势力,开启寻获绝色妖姬、招募三国名将建立霸业的奇幻之旅。期间会遭遇极具挑战性的各类关卡,需要玩家思考各种应对策略。随故事推进,会逐步开启其他系统。
【绝色妖姬,美人如画】
游戏中玩家可以陆续寻获数名绝色妖姬:黄月英、小乔、貂蝉、张春华……妖姬不仅可以给玩家提供属性加成,而且还可以上阵释放不同的技能,使战斗更为多样化。
【阵容搭配,策略对抗】
游戏采用了前后排的对阵方式,选择不同的武将及妖姬组合搭配,就会产生不同的战斗效果。适当组合,策略搭配,让战斗富有多样性和趣味性。
1、顶级画师手绘妖姬和武将
美轮美奂的天赐妖姬,风格迥异的特色武将,荡气回肠的三国配乐,细腻写实的三国画风,尽显波澜壮阔的传奇三国。
小乔:玉嫩红娇,口花如月;貂蝉:一点樱桃启绛唇,两行碎玉喷阳春;还有张春华、黄月英等等,个个如花似玉风华绝代倾国倾城国色天香。
2、经典历史剧情超强代入感
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。一曲三国演义歌,立刻把人带入那中原混战,群雄割据,百姓流离失所,民族命悬一线的纷乱时代。作为一名为天下苍生谋出路的英雄,在乱世中搜集三十六个计策,配备SSR级战斗阵容,在战争中反间敌方,在采集时顺手牵羊,在国战时擒贼擒王。和兄弟们一起,推翻旧世界,建立新王朝。《妖姬OL2》带您梦回三国缔造霸业盛世。
3、身临其境的燃爆战斗特效
《妖姬OL2》使用全新3D引擎架构,画面更逼真流畅。火烧赤壁、一刀割草、敌人霎时间灰飞烟灭,猛兽出击、碎屏狂斩,炫酷大招酣畅淋漓。
4、策略烧脑高智商人士必玩
丰富的计谋组合,战斗以智取胜。策略是《妖姬OL2》的核心玩法。深厚的策略内涵,可以尽情享受运筹帷幄的快感。在战斗中,装备计策除了能对属性加成外,在战斗中还能带来诸如反间混乱、免疫致死伤害的效果;面对不同敌人选择针对性的策略,往往可以起到以弱胜强的效果。
吕布:以无双之势跳劈敌军,对主目标及其周围目标造成普通伤害;关羽:从地底召唤一头青龙,对目标造成巨大伤害;赵云:召唤三把长枪从天而降,对敌方一排单位造成普通伤害;每个武将都有完全独立的天赋逻辑,特性之强,策略之广,超出想象。
搭配防御阵容
防御武将中,张辽和夏侯可以作为防御型输出武将,由于血量和防御较高,所以不用过多的担心生存问题。张辽需要出手攻击到对方才能造成伤害,而且速度较慢,所以比较怕被控制型英雄克制,最好能搭配鲁肃清除掉张辽身上的负面状态。
夏侯惇只要自身有血量,就能对敌方造成伤害,无须出手并且不怕控制,所以最好是佩戴治疗型武将,比如华佗、郭嘉等可以加血治疗的武将。
太史慈在队伍中的作用就是保护己方英雄,无论是脆皮英雄还是防御英雄都可以配合太史慈来提高存活时间,张辽和夏侯惇也可以配合太史慈,不仅可以提高队伍的肉度,两名攻防型武将的存活会更久,提供的输出也更高。但张辽和夏侯惇攻击方式都不靠本身面板属性的攻击里,所以太史慈的觉醒技对这两个攻防武将的提升不是很大,对高攻脆皮型英雄更为合适。
黄盖也相当于一个万金油似的定位,本身很抗打,还能给敌方附加易伤状态,让己方的输出可以造成更高的伤害。
大部分的防御型武将不会被控制型技能克制,所以对解buff类的辅助英雄需求并不高,可选择加血型的辅助;并且由于自身攻速较慢,所以伤害偏低,可佩戴高攻型的武将来补充输出,防御型武将还可以抗住敌方的进攻,有些武将的天赋或觉醒还能有效的保护后排输出,为己方输出提供更好的输出环境。
一款三国题材的卡牌游戏,美术风格偏写实,读条回合制战斗玩法。游戏美术算比较不错的,偏写实的风格也对三国核心玩家有比较强的吸引力,妖姬系统(养后宫玩法)的存在,可能会有比较好的留存能力。三国卡牌本身也具有一定的养成和付费空间可以挖掘,但是现在看到的养成线不多。游戏主要的问题在于:单场战斗由于是3D场景,可能不太好表达位置关系,这点可以考虑改进,战斗策略点个人感觉不会有太多变化。
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