众生游属性全满无敌版是一款黑白画面风格的模拟人生的游戏,在这里玩家可以不断的去模拟一个个的人生,而且在这里玩家还可以学习好许多的东西,简单的黑白世界,让玩家的感受更加的真实,在这里玩家所有的属性包过家庭出身都是随机的,玩家永远不知道你将会是什么样的家庭。
1、当人生重来,你会对当初作出的选择进行改变吗?趣味设定,新奇玩法方式,感受不一样的人生。
2、随机天赋系统设定,独特故事展开,你的决定将改变所有的一切,完成你的人生新篇章。
3、合理运用你所有的资源,面对挑战,不要畏惧失败,勇敢应对,凸显个人的头脑智慧。
4、黑白风的极简线条画风,一笔一墨描绘世间人生百态;
你的原生家庭与初始条件都是随机无法选择的,要通过你自己的经营来定义你的人生;
人的一生会有太多的选择,在游戏之中去勇敢的做出选择,面对你的人生吧!
不断重新定义你的活法,选择一种沈阳的活法都是由玩家你自己游戏中去决定的;
随机出生天赋,而对于后续人生发展你也要理性,你的完美人生就由自己去发现;
多种不同技艺,这些都是需要你用心打磨,对用的只有通过努力才能让你的特长发展的更好。
1、盛世美颜
开局容貌45,魅力五星,角色外表都会很好看,而且随便弄弄就能弄到6星魅力了,嗯是的,上限不再是5星了
2 、完美属性
开局体智魅全4星,这个很难出,比容貌45还难
3 、天生学霸
学某个技能如识字或者格斗什么的,速度比其他的要快上十倍,这种天赋真爽啊,但这个很靠运气,要自己试,表面上无法分辨,想要十分麻烦
补充1:
最近发现一种更牛逼的体质,这个角色不管学什么,加属性的速度非常非常快。这种大概可以叫做,第四种:根骨极佳型完美主角开局
补充2:
我终于碰到一个我心仪的角色了容貌45魅力5,当然这不重要,重要的是,我玩的时候发现一个神奇的事,就是玩到父母问我将来打算的时候,以前的角色都有格斗音乐诗词什么的,我的。。。都没有,然后爸妈就扔了我本看图识字,然后。。。。我捧着这东西从早上看到晚上,饿了,,也困了,心情值,还是满的。。。吃饱再睡的美美的,再看一遍,心情……从未变过,我可以看到天荒地老,最后,幸福值还是满的!
一、目前游戏里面的人际关系是随机的,包括夫妻之间的关系,父母和孩子之间的关系。注意一下,一开始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人际关系会影响到社交值和心情值,因为孩子在开局3岁时已经有了社交需求,主要通过聊天方式来满足。
父母和孩子之间的关系会影响父母搭理孩子的频率,毕竟前期孩子还小,无法出门,只能与父母交流。
这是一个需求图,人际关系影响孩子的交流情况,主要是社交值,而社交值的降低会连带着降低行为效率,学习技能速度会变慢。
这是幸福度,一共10档,受到孩子所有相关需求的影响。
这是社交值的图标,主要看颜色变化看是否满足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:红色:0~2分,黄色:3~5分,绿色:6~7分,蓝色:8~10分)
然后是人际关系的分类
二、我们可以从上图看到人际关系的分类,目前有两种分类,即家人和朋友。需要注意的是朋友必须好感度达到一定程度即心有灵犀才会进入列表。
说一下人际关系的等级和亲密度区分
好感度(亲密度)从低到高有9个等级。
三、现在主要从楼主目前遇到的总结。
分别是:
嗤之以鼻—话不投机—形同陌路—礼尚往来—青眼有加—心有灵犀—推心置腹—莫逆之交
关于好感度的增长方式主要通过和人物聊天来增加,基本上聊一两次或两三次就可以增加好感度,不过要注意聊天的话题,要尽量挑聊天对象喜欢的,如果聊天对象不喜欢,及时换话题继续。
1.清洁值
做任何事情都会降低,通过洗手、洗浴可以恢复,一些事件也会额外提升或降低清洁值。清洁值过低会增加生病的概率。
2.睡眠值
在游戏中持续降低,通过睡觉可以回复,一些事件也会额外提升或降低睡眠值。睡眠值过低时会影响人物状态,并增加生病的概率,用尽时会增加疲劳警告,当疲劳警告过高时会死亡。
3.饱食度
持续降低,通过吃食物回复,一些事件也会额外提升或降低饱食度。 饱食度过低时会影响人物状态,并且增加生病的概率,用尽时会增加饥饿警告,当饥饿警告过高时会死亡
此外,还有娱乐值、心情值以及社交值需要用户关注,因为在这六个属性的综合影响下会影响整体的幸福值,代表人 物在这个世界中的幸福状态。
左数第一个社交:
与人聊天都可以提高,父母不爱搭理你的时候,外出时候可以与人交流。与性格挂钩。
左数第二个心情:
睡觉可以恢复,按事件出现不同程度的增加或降低。比如营养过剩期间,吃东西会降低心情值。长时间做某一项事情会降低。看音乐节目可以提高。
左数第三个娱乐:
很多事情都可以提高,但不知道是bug还是设定,玩玩具不能提高反而降低。另阅读部分书籍时会出现先上升后下降。
左数第四个清洁:
太低会出现邋遢状态,要勤洗手哦~
左数第五个睡觉:
个人感觉相当于体力值,太低会降低事件完成效率,保证充足的睡眠。
左数第六个饮食:
版本似乎有更改或bug,体验过程中似乎和吃的东西无关,和饱食度有关。首先更改完食物属性看不到了,变为加烹饪经验。
特别注意:
获取经验分为理论经验和实际经验,提升时候下面小细条是理论经验,理论经验太低实际操作效率降低。理论满值时理论经验无法提升,需要实际操作才可以提升。
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