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游戏基础设定

2022-09-15 492
时空猫是我一直以来喜欢的游戏,虽然说jrpg在国内是有些小众,但随着国服的开启,新人也会变多,个人还是希望玩这游戏的人能体验到这款游戏的魅力。这篇攻略是结合我自身游戏经历,以及参考我群数据大佬撰写的数据网站:Here,写的当前国服版本一些游戏基础设定,对系统方面有疑惑的,都可以耐心观看下。一.各能力值的含义这里写的是大多数情况下能力值的含义,之后会有各种特色人物的出现,其技能会出现速度依存、精神依存等情况(即速度越高伤害越高,精神越高伤害越高等等)游戏基础设定二.属性介绍及克制关系游戏基础设定三.关于AF条(异界之力)1.增长规则AF条全长200,100(半管)时即可使用AF游戏基础设定注意:全体攻击时,增长量的优先度为:吸收>弱点>其他(无论敌人数量多少,每1连只算1击;当敌人里有一个为吸收时,无论其他判定如何,都增长0)2.AF中,combo倍率会影响伤害量,实际伤害量(包括智慧依存的HP回复量)=原本伤害值 × combo倍率3.AF中,每个人物每次使用技能后,有一定的CD,而这个CD是受人物本身速度影响的(所以速度buff是很有用的,CD快能打多几下)四.异常状态游戏基础设定注意:异常状态技能有理论触发概率,但实际触发率是会受敌人异常耐性影响。而多数情况下,boss的眩晕和睡眠耐性为100%,这也是为啥死活对boss上不了异常状态的原因(之后会有无视耐性的技能,能做到必定上毒、受伤等,搭配中毒/受伤特攻技能,伤害会爆炸,这里不详述)。五.buff和debuff1.意思和效果buff和debuff字面意思就是增益和减益效果,简单粗暴判断方法为,能被埃里娜的【清除buff/debuff】技能所清除的,都可以当作这一类别游戏基础设定注意:装备附带的全属性伤害up,经测试是不包括无属性,这一点和技能buff矛盾了,不知是否为bug2.叠加机制这游戏的buff和debuff的叠加机制比较复杂,不是我们认为简单的加减乘除,是游戏内自己设定的一套公式。举个例子:男主五星技能龙神斩,降低敌人20%斩耐性,可以叠4层。你可能以为最终叠80%,但实际上按公式算出来是50%。又比如耐性盾叠加方面,你身上有全属耐50%up,火属耐30%up,自己装备上又有全属耐20%up,最终对于火耐性方面,计算得出为68%up。还有各式各样不同情况的算法,总之记住一点就好:大多数情况下时,是衰减叠加的当然也有加算类和乘算类(中毒、受伤特攻),这里都不详说(我是来玩游戏的,不是来做数学题的??),如果想详细知道的,可以去看大佬的数据网站:Here本篇攻略到此为止,谢谢观看!

另一个伊甸 : 超越时空的猫
另一个伊甸 : 超越时空的猫 1.0
休闲益智 | | 6分
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