腾讯近日宣布了一系列重大的组织架构调整和管理层变动,标志着这家科技巨头在内部管理和业务布局上的又一次重要变革。这一系列调整的核心,是腾讯副总裁曾宇在提出退休申请后的业务交接与重新划分,特别是在互动娱乐事业群(IEG)和平台与产品事业群(PCG)两大关键领域。
曾宇,作为腾讯的老将,自2002年加入公司以来,在技术研发和管理工作上做出了卓越贡献。他设计并推动了QQGame休闲游戏社区平台的分布式服务架构,并在2012年升任公司副总裁。在其职业生涯中,曾宇曾担任PCG技术中台和内容中台的负责人,并于2023年兼任IEG技术负责人,对腾讯游戏的后端支持体系有着深远影响。然而,在兼管PCG和IEG技术线一年后,曾宇出于个人原因提出退休申请,为公司的发展留下了新的课题。
在曾宇退休的背景下,腾讯迅速进行了业务线的重新划分和人事调整。IEG方面,除了宣布《王者荣耀》执行制作人兼天美L1工作室总经理黄蓝枭将专注于电竞体系的发展外,还撤销了研发效能部等多个部门,并新成立了效能产品部、基础技术产品部、互动科技创新部和技术公线战略中心。这些新部门分别负责游戏制作中的工具优化、基础技术研发、云游戏和游戏硬件相关的技术产品孵化,以及技术公线的公共事项管理。这一系列调整涉及近10位管理干部的人事变动,显示出腾讯在优化内部管理和提升业务效率上的决心。
与此同时,PCG方面也对技术与内容平台进行了调整,由朱翊担任负责人,全面接管曾宇手中的业务线。这一调整不仅涉及多个部门的合并与平移,还包括了多位管理人员的岗位变动和职责调整。腾讯强调,此次调整旨在进一步优化资源配置,提升业务效率和创新能力。
在业务层面,腾讯游戏的表现依然是市场关注的焦点。尽管腾讯游戏收入在2024年第二季度达到了485亿元,同比增长9%,但腾讯也意识到,需要更多像《王者荣耀》这样的“常青树”游戏来支撑其业务增长。然而,近年来,腾讯在新游戏开发上的表现并不尽如人意,如《元梦之星》在与网易热门游戏《蛋仔派对》的竞争中全面落后,尽管投入巨大,但并未获得预期的市场回报。
面对这些挑战,腾讯游戏开始调整其自研工作室的布局。虽然腾讯否认了大规模裁员的传闻,但内部人士透露,随着业务合并和优化的进行,游戏业务的裁员规模可能会超过1000人。这一调整不仅反映了腾讯在游戏业务上的压力和挑战,也显示了其在优化资源配置和提升竞争力上的决心。
除了游戏业务外,腾讯的To B业务也一直是市场关注的焦点。自2018年腾讯进行全面组织架构调整,成立云与智慧产业事业群(CSIG)以来,To B业务逐渐成为腾讯的重要增长点。然而,尽管To B业务在2024年第二季度贡献了504亿元的收入,超过了游戏业务,但其整体增速仅为4%,显示出增长乏力的迹象。腾讯需要在新兴业务领域找到新的增长点,以维持其市场领先地位。
总的来说,腾讯此次组织架构调整和管理层变动,既是应对内部挑战和市场需求变化的必要举措,也是推动公司持续创新和发展的重要步骤。随着这些调整的逐步实施,腾讯有望在新的发展阶段中展现出更强的竞争力和创新能力。
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