大家好,这里是晴晴,一个喜欢分享心得的T3老选手。
一直以来我发现T3很少有长篇文字来描述选手以及地图等方面的攻略,萌新入坑往往需要老选手的口口相传,这无疑会对游戏的推广发展造成不小的影响---没有引路人玩这个游戏委实折磨。
在开始之前,我先简单地按自己的理解将选手分为这5个类别:枪位,盾位,切位,奶位还有狙位。当然,狙位也算是枪位的分支,只是为了更好的描述才特意作出该类别。
枪位可以说是这个游戏体验最好的位置,也是众多玩家的头号选择,是团队的核心,不像狙位转角遇到爱手足无措那么尴尬;也不像切位看见老远一个选手探头探脑把自己秒了那么郁闷;更不像盾位一个劲挨打,奶位低头跟着大哥走那么无聊。这就是枪位,T3的主角,几乎不存在没有枪位选手的对局!如果有自己在枪位的本命可以在评论区留言哦!
那么要讲枪位,首先得谈谈斯嘉蒂,小手枪。
在我的理解里,T3枪位最重要的两个能力是预瞄和跟枪,当然如果能力出色,甚至你可以把身法也加入这个词条里面。
预瞄保证你能先对敌人造成伤害;而跟枪保证你接敌后能把准星放在敌人的身上,而不是璀璨星河或者某个雕像。
以斯嘉蒂举例,我们经常看见别人举着小手枪,啪啪两枪就是一个脆皮,非常帅气,这就是预瞄和跟枪结合的威力。
斯嘉蒂以前我甚至会把她当一个近身狙位,无它,全因会心一击这个输出端极致化的被动。
尽管斯嘉蒂的伤害衰减略大,远距离就像是个棒槌,别人在泼水,你在蹭被动;但是在中近距离内,会心一击爆头的恐怖伤害高达4200,要知道一个脆皮也就5600的血量,一枪4200下去换谁不迷糊?
所以,想玩好斯嘉蒂,基本功必不可少,预瞄跟枪不练好,就是在坐牢。
可以说斯嘉蒂这个选手的强度,基本上就是靠被动撑起来的,在T3里,能快速秒人永远都是强势的,这算是衡量一个枪位的强度的重要指标之一。你可以说没有被动两枪头照样秒脆皮,但是在实际对局里,有多少人背靠血瓶,甚至过分到带一个奶妈硬生生站住了反打掉你们一个人?这时候会心一击两枪头绝不和你多啰嗦,直接带走,耶稣也留不住!
同时这突然飙升的伤害也会让很多仗着血量优势想要壁咚斯嘉蒂的选手措手不及;要是有个工具人,帮你打下对方血量,过去一个爆头笑纳,简直不要太爽好吗!
其实不谈会心一击这个被动,斯嘉蒂的设计依旧可圈可点。她是唯一一个有位移的枪位(尽管是和韩信一样的背水一战)。一个枪位,有跑图能力是可以接受的,像是格洛莉娅,亨特,他们都有着十分出色的跑图能力,但是位移,斯嘉蒂却是独一号。
想必大家在对抗钟艾莉的时候都有过崩溃经历吧,因为这玩意飘忽不定,根本就是在对你的跟枪能力进行军训,这就是T3里面位移最大的作用,迫害对手的跟枪。尤其是对于一个爆发型枪位,这无疑是一个过于强势的能力,如果这个位移可以自由方向。
T3里转身是挺困难的,我想应该也没几个人可以做到转身定身音波,再转身一枪吧?正常情况下大家都是定住人接一下会心一击爆头正好可以秒脆皮,而且定身音波的伤害是没有衰减的,甚至可以超远距离K个头玩。
值得一提的是,大神们会贴脸转向然后再定身音波,可以达到瞬间离开对手屏幕的效果,如果想成为斯嘉蒂大神,这个技巧我认为是有需要的。
放开进阶的理解不谈,我们来讲讲定身音波日常情况。就我自己而言,这个技能我是很少用的,我不缺这1400的伤害,因为眼里只有头;然后就是定得到的人我打得中,定不到的人,像是钟艾莉,希尔这样的,我最多也就当一个调整角度的位移,如果我屏幕转不过来的话。当然,对于维克多来说这个技能简直不要太舒服,好定,定住就是头头头,颇有折磨对手之感。另外对迪姬来说这也算个特效技能,前提是你反应得过来。在平常的对局中,尽量减少对定身的需求,才能更好提升斯嘉蒂水平。
在以前还没有二大的版本,一大我是很嫌弃的,伤害是高,还能穿墙,但是前摇太长了,弹道也飘忽不定,放大的时间足够我杀一个脆皮了;残血对拼还有盾和控确实是一个优点;躲角落配合队友可以瞬间三杀,这些都是可以翻盘的点,但相比于二大,我更欣赏它的稳定。
其实二大和定身效果是一个东西,如果被炸到的人遇到障碍物,就相当于定身;就当在空地上,往一个方向固定速度走,大部分玩家也能稳定跟枪,最主要的是速度快,不像一大那么需要天时地利人和。我见面丢你一个二大,你措手不及;我见面甩你一个一大,你笑我是个憨批。
当然实际对局中,如果相信自己的操作和预判还有点小奇迹的,一大更适合你。二大一丢三人跳崖的故事我们还是听听就好。二大在于稳定提供无前摇的控制,以我们手机端的操作,对手一般是来不及反应的。
这是斯嘉蒂的伤害衰减,真的非常夸张了,会心一击这个距离已经掉一半了。
斯嘉蒂偏向低射速高伤害这一输出模式,与之相似的有裁决,之后会讲到。这种输出模式非常适合靠着障碍物进行拉扯,但是由于斯嘉蒂的伤害衰减过高,她的身影也只能出现在交火中心。
在阵容方面,斯嘉蒂和盾位的相性很高,盾就是她的障碍物,可以围绕着盾位做拉扯输出;但是奶位其实是不太适合斯嘉蒂的,奶位本质是提升站场能力,尽管斯嘉蒂没有回复,只能四处找血瓶,但是要知道,站场能力再强的脆皮也是脆皮,能有输出环境,才是最重要的!
比较适合斯嘉蒂的阵容是枪盾切,切起到一个骚扰对方枪位的作用;斯嘉蒂的破盾能力不强,切位的骚扰同时也可以使对方前压的盾位回防,从而做到两面包夹芝士
斯嘉蒂就先谈这些了,如果有想法或者异议可以到评论区我们再讨论哦!
接下来是马克。
我愿称他为枪位标杆。实在是太中庸了这个选手。配合一大有爆发,枪射速较快,弹道稳定,一大和防爆榴弹都可以给信息,被动回血,除了没有跑图能力之外没有任何白板,就是万金油枪位。
马克的输出是比不过格洛莉娅的,无论是持续输出和爆发,但是往往马克的伤害量就是更高,原因就是在于他的中庸。你蹲马克?抱歉,人家一个防爆榴弹砸墙角;你拼对枪?人家蹦蹦跳跳和你solo。在长枪里面,马克的单发伤害是最低的,满级只有560
但是射速快弹道稳弥补了这点。玩格洛莉娅的都知道,压枪和散射都是致命点,而马克没有这类担心,特别好入手。尤其是对脆皮方面,马克一个弹夹泼水轻轻松松就可以带走,如果弹药管理做得好拿个二杀脆皮也并非不可能。
唯一值得担心的是,马克的伤害量不足以弥补他的输出真空期。简单举个例子,你打一个盾位,一个弹夹打不掉,防爆榴弹也带不走,你只能边跑边换弹,这就是一个真空期。致命的地方在于,马克对待切位和盾位,甚至是奶位选手,都需要保证自己跟枪的精准度,不然就会在迎来自己真空期的时候,对手还活蹦乱跳的。
虽然在日常对局中这个问题影响不大,甚至察觉不到,然而个人马克玩得多的选手想必都会有自己输出金牌(最高),但是第一却不是自己的情况。就是因为25发子弹的输出欠缺,往往会放着一个残血无奈换弹被人抢了去。
在这我可以大话一句:要是马克的的弹夹数量为30,那绝对可以成为T1的存在,甚至在高分段对局可以出一个枪盾切的阵容来保证马克的核心位置。
后续补充:马克的枪械散射在中远距离会开始明显起来,尽量避免距离太远交火。
防暴榴弹这个技能,相当于是个AOE的探测和残血收割,正常对枪的时候用意义不大,老老实实换弹才是最优解,除非你能保证一发榴弹可以带走敌人。
这个技能推荐是在没有敌方信息的时候砸墙角,排雷。所有的枪位,在技术差不多的情况下,谁获得先手谁就有优势,有了信息自然可以出其不意把对面给抽了,相信我,他们在一脸懵逼的同时还会质疑你是不是开了。
可以说马克的威慑力就在他的大上。一大是范围内直接给视野标记和加伤,让你在10秒内享受开挂的能力;二大是10秒内直接污染对手的屏幕,讲道理,配合再好的队伍挨这一下都要出现问题。
这两个大的特点都在于团战的压制力,一个我拿视野,一个封对手视野。可以说这个选手的设计还是挺不错的,如果亨特没有视野,那马克就是视野的化身了
我个人是偏向一大,比较展现个人能力,有了加伤也是一个亮点,能正面刚掉红头发的妹妹了。
结合喘息这个被动,我感觉马克这个角色其实就是一个老六角色。先用榴弹探点,来推测哪里会出现人,25发子弹打掉找个地方躲起来回血,同时准备偷袭!偷袭!偷袭!找不到人也没关系开个一大全有了;玩得神出鬼没一点的,丢个二大让对手活在恐惧里。
但是马克这个角色最适合的阵容还是抱团紧凑型的阵容,在有沟通交流的情况下,有马克的一队,队另一队很容易产生信息压制:左中右三条路,读个秒去左放一发榴弹,没出现伤害,抱团中路看一眼,要是还没人,那基本上对手就在右边。这是最简单的说法,实际情况还要更复杂一点,就靠大家自己体会了。
尤其在车队对撞的情况下,获取信息能力能在某种程度上比操作更为关键。
比较常规的双枪盾阵容,这个阵容优点在于双枪可以打交叉,盾不容易掉,可以配合双枪支援打出压制。但是这个阵容如果盾不前压获取信息,最后的结果就是交叉火力的时候,一方很容易成为突破口,或者盾等不到支援直接就掉了,无论你预瞄跟枪多准都没用,因为你看不见人,打不出有效输出。
在不考虑技能视野的情况下,要获取视野只能靠AOE和前压这两种方式,小胖子的起飞也算是前压。所以在一般的对局里,都是切位和盾位前压,然后大家知道这有什么人,去打什么人。枪位能前压的基本上都是在虐菜,同水平的情况下,枪位前压就是白给。所以马克有个远距离给信息,甚至是大控制视野的能力,可以说是锦上添花。
接下来是格洛莉娅,这是我刚玩T3就很喜欢的一个选手。
(可惜我没有这个皮肤)
首先,我得说,格洛莉娅不算个正面钢枪的角色,而且别看她有把霰弹枪,其实近战能力有点羸弱。由于主武器(步枪)的移速缓慢,视野变小,而且还有一个掏枪的动作,导致格洛莉娅极其容易被切,且不能经常保持这个状态,而霰弹枪模式主要作用就是打击贴脸的对手,换弹和跑图。
这个被动,就很绝,但凡给其他枪位,都会造出个恶心人的玩意,唯独给格洛莉娅就没这种问题。因为格洛莉娅切步枪的前摇就是在给对手反应时间---喔!怎么突然出来了一个红头发的妹妹,她在掏枪!所以,不能第一时间就造成伤害和一个高效率的跑图技能就搭配的十分和谐,非常考验玩家对时机和局势的判断。
(在这里强烈谴责亨特,视野、移速和AOE伤害技能三合一还能如此高频率地使用,简直就离谱)
格洛莉娅的步枪单发伤害高达644,虽然后坐力较大,然而弹道十分稳定,理论上来说,远距离手撕大狙她是可以的。
要玩好格洛莉娅,对地图的理解是必不可少的,主玩步枪就要学会拉开距离,主玩散弹就得蹲墙角贴脸。说个打法理解,因为格洛莉娅枪械切换是有前摇的,有时候不一定非得拉出去和对面打,可以架血瓶或者是其他符合局势的位置。
格洛莉娅更加适合第二枪位,她十分依赖信息的获取。我知道这里有人,我就可以跳出去直接切步枪,较我看见人再切步枪而言,那相差的可不是一星半点。
比较适合格洛莉娅的阵容,双切枪:两个切位左右夹击,格洛莉娅中距离给火力;切位遇到盾或者奶等不能第一时间带走的选手就立刻后撤,给格洛莉娅机会。
双切可以给格洛莉娅信息,并且也可以分担格洛莉娅前压的风险,毕竟格洛莉娅实在是太好切了,有个盾奶都不见得能保住。
在亨特没出之前,格洛莉娅的DPS可以说是天花板了,所以枪盾奶这种阵容也不是不可以玩,但是要尽量抱团,能不前压就不前压,充分发挥格洛莉娅的输出能力。
格洛莉娅的两个大招还是挺有意思的。
一大是需要练习的,丢得准的话,可以防对方来切自己,而且丢中个没位移的选手,还可以真男人从不回头看爆炸。在极端情况下,也可以用这个技能封路或者是探视野,格洛莉娅本身是不缺输出的,她需要的是输出环境和有效信息。
二大其实蛮有意思的,加50%的伤害,但是必须穿过的子弹才能加伤害,而且弄了这么大一个贴图,大家一看就跑了。只能说,这个玩意打阵地战,或者等以后出个挑战模式才会崛起吧。
后续补充,其实把二大放在人堆里可能也会有奇效,有意可以自己试试。
这次篇幅也有点长,因为是第一次写这样的文字,也不知道该往那个方向去写。如果大家支持我,我也会尽快写出第二期。本期就先草草结束了,谢谢大家的阅读,我们评论区见!
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