全球游戏市场蓬勃发展,中国游戏出海潜力巨大
近年来,全球游戏市场展现出了惊人的增长势头。据最新数据显示,2023年全球游戏市场规模已高达1839亿美元。在这一庞大的市场中,中国、亚太(除中国)、北美和欧洲是主要贡献者,分别贡献了420亿美元、426亿美元、499亿美元和337亿美元。值得注意的是,中国市场约占全球游戏市场的23%,稳坐全球最大单一游戏市场的宝座。相比之下,海外市场规模约为中国本土市场的3.37倍,这无疑为中国游戏企业提供了广阔的出海空间。
中外游戏市场结构差异显著,海外PC与主机游戏占据主导地位
深入分析中外游戏市场,不难发现两者在内容载体上存在显著差异。在海外优势市场中,PC与主机游戏近十年来始终占据60%左右的市场份额。而在中国,游戏市场则主要由手游驱动。回顾历史,2014年以前,中国游戏场景主要集中在网吧等场所,端游占比高达近八成。然而,随着移动互联网的兴起,端游占比迅速下滑至目前的20%左右。这种市场结构的差异也导致了中外游戏巨头在战略上的不同选择。例如,海外巨头如EA、育碧等主要以端游大作为主,并形成了系列化的游戏产品;而中国游戏巨头则更注重社交属性较强的手游,如腾讯的《王者荣耀》和网易的《永劫无间》等。
海外游戏市场以买断制为主,中国则主攻服务型游戏
在游戏付费模式上,海外与中国同样存在显著差异。海外游戏市场以买断制为主,即用户一次性付款购买游戏本体后,可以永久游玩无需额外付费(但后续DLC需二次付费购买)。这种模式常见于传统3A端游。而在中国,服务型游戏(GaaS)更为流行,用户通常可以免费或低价游玩游戏,但开发商会通过付费点设计、强化道具、时装等来促使用户持续内购付费。中国GaaS早期多采用点卡模式,但目前已逐渐转变为依靠强化道具、时装等盈利。这种差异也导致了中外游戏企业在运营策略上的不同。
中国自研游戏出海收入持续增长,手游市占率大幅提升
尽管面临诸多挑战,但中国自研游戏在出海方面取得了显著成就。据中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2014年中国自研游戏海外收入仅为31亿美元,但经过十年的快速增长,至2023年已达到164亿美元。特别是在2020至2021年间,受《原神》等爆款游戏及“宅经济”的推动,中国自研游戏海外收入一度达到180亿美元的峰值。尽管近两年受宏观经济环境及新品创新不足的影响,自研游戏海外收入有所下滑,但中国自研手游海外收入整体仍保持增长态势。仅在2023年,中国自研手游海外收入下滑1%,但其增长速度远高于海外手游市场的整体增速。中国自研手游在海外市占率从2019年的17%提升至2023年的27%,增长了10个百分点。这主要得益于中国成熟的游戏商业运维模式和制作精美的游戏产品。
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